La VR sigue sin despegar, pero igual el escenario podría ser muchísimo peor: podría usarse masivamente.
Los early adopters de las Vision Pro de Apple las devuelven en masa. Nada nuevo. Le pasó a Sega en 1991 con las Sega VR; a Sony en 1997 con las Glasstron; a Google en 2012 con las Google Glass; a Facebook en 2014 con las Oculus; a Play Station, a Valve, a HTC...